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admin 4周前 (09-08) 游戏 8 0

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《ORX》评测:什么,塔防游戏也能打牌?

ORXEA版基本信息

steam地址:[https://store.steampowered.com/app/1071140/ORX/]

正式版预计发售时间:2023年下半年

EA版售价:70

游戏类型:开放塔防、卡卡颂、卡牌

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游戏主要特色:融合了经典桌游卡卡颂的建造规则

工作室知名前作: 无 塔防vs卡牌的新生机 塔防,一个似乎是陷入了瓶颈的游戏类型,对于限制死了行进路线和布防位置的塔防游戏来说,在“演出效果”上可能是最出色的,因为玩家的注意力时刻集中在炮火vs行进中的敌人这样一个战场核心,比如《植物vs僵尸》,用暴雨般倾斜的火力击退敌人最猛烈的冲锋,毫无疑问非常的解压和爽快,但这种设计从侧面层面上终归也是有局限的。

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还有一种塔防游戏是给出一个开放式的,可自由布置的沙盒,比如《宝石TD》或者暴雪官方的《史奇比的城堡塔防》(war3官方RPG地图),加入了对敌人路线的规划以后,策略方面的可能性呈几何级数提升(抽取宝石和同类升级等概念某种意义上也启发了自走棋类的游戏),但另一方面,自由布置的“沙盒”TD都需要一些额外的佐料来实现自己的玩法趣味,于是一些“新概念塔防”游戏就这样诞生了,比如《兽人必须死》系列——充分利用了墙壁、地板、天花板所组成的各种机关,配合英雄能力,形成了属于自己的一套特色玩法。

那么本文要讲到的《ORX》,就是把卡牌作为“佐料”加进开放式塔防这道菜,尽管纯粹的卡牌游戏因为同质化也有慢慢遇冷的趋势,但近年来似乎也有了成为“万能佐料”的调剂,那么这样一款塔防+卡牌的游戏体验如何呢?

来自桌游《卡卡颂》的简约规则,和复杂的变化可能性 总的来说,目前还处于EA阶段的《ORX》有很多粗糙的方面——比如在发售的第一天就发了十多条hotfix来修正,但它有一点最大的优势就是所借用的卡牌概念并非闭门造车,而是来自于HIG于2000年出品的经典桌游《卡卡颂》(Carcassonne),这款游戏不仅在次年拿下德国年度桌游大奖,且保持着旺盛的生命力,在随后的十年间推出了大大小小二十多个扩展包。那么什么是桌游《卡卡颂》(Carcassonne)的核心玩法呢?

简单来说,卡卡颂包含了两个过程,玩家随机抽取地块和仆从牌,然后每回合依次出牌,地块包含了草地、道路、城堡、修道院(仅限于原版,后续的扩展包又有大量添加,仆从牌同理),可以完成“占地”与“组成”的工作,“占地”需要与已经放下的地块相邻,而“完成”则有着多种多样的可能性,以“道路”为例,道路的完成可以是两头与建筑物毗邻,也可以自身构成一个环形。那么在地块完成之后,我们的仆从就可以放置在上面完成占领(也可以先占地块再完成建筑),根据完成建筑的规模和积分规则获得分数,并且回收仆从。当玩家的卡牌不满足出牌条件时将被放置回牌库然后重新抽取,而当所有的地块占领完成以后会结算得分判定最后的胜利者。

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