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大部分网游中都有装备系统,我一直觉得这是游戏化中一个很有用的模块。而我目前一直使用的游戏化APP中,并没有相应的功能,如何借鉴并引入装备系统,将生活游戏化打造地更富趣味,更高效呢?
装备--生活及事业中的一些耐用品:首先要考虑的是,装备在现实中如何定义并与现实联系?思考后,我认为“装备”应该是一些实用的功能类耐用品。比如生活中的实物--手机、电脑、衣物、家具、电器、交通工具等,也可以是生活中的虚拟物品--各类会员、付费类服务,云服务器等,同时我也考虑将个人身上已经完善的思维模型/行为习惯也作为“装备”的一种。
“装备”特点:
功能性:具有必不可少的功能性,决不是可有可无的。
耐用性:即有较长的使用寿命或使用次数的,而非一次性的。
可升级、可延续:比如衣服(羽绒服),新买的更好的衣服可以替换过去老旧的衣服,又比如手机的更新换代,云服务的续费、思维模型更新的等。
装备系统--关联现实:将现实中的“物品”想象成游戏人物中的“装备”,比如,衣服就是衣服,手机就是武器,交通工具是坐骑等等。同时再借鉴网游中的一些设定,适当延展“装备”的定义:其他比如首饰、法宝、翅膀、宠物,武魂,经脉等等。举例来说,“手机云服务”可以认为是一种有实效的“法宝”,思维模型可以认为是打通的“经脉”。
获取难度及成就属性:根据不同“装备”的功能和价值,应该合理设置不同的难度,高价值的装备就应该设定更高难度,需要更多的时间与资源。这样设定的话,装备的获取本身就有了成就属性,以促使玩家不断完成任务,获取游戏资源。
装备合成设定:对于很大的梦想,或者“品阶极高”、“极度稀有”的装备,应该设定装备合成功能,用不同的装备+材料合成最终的终极装备。
APP中完善装备系统:在“人升”中建立可视化装备系统,在物品栏中创建装备一栏,并将“装备”放入其中,并为每一个装备设置合理的描述与获取方式。未来如果有想要更新或是升级的装备也可以随时加入进去。
以上是目前为止,个人对“装备模块”进行思考后的初稿,未来肯定还会完善和优化。
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